Mtodos Numricos Ing. Mecatrnica Archivos de la unidad Desarrollo de los temas de la unidad, los temas ms recientes estarn en la parte superior, aqu podrs encontrar Ejercicios adicionales, Vdeos, etc. Unidad 5. No se podrn revisar ms de 4 actividades por turno, asegurate de haber comprendido el cdigo y la actividad, para que esta pueda ser contada. A1 Derivadas simblicas y numricas en Python. Haz las actividades que se muestran en el siguiente vdeo, resuelve las derivadas en tu cuaderno. A2 Derivadas e integrales en Wolfram. Alpha. Haz las actividades que se muestran en el siguiente vdeo, resuelve las derivadas e integrales en tu cuaderno. Schaum Algebra Lineal Pdf Descargar Programa' title='Schaum Algebra Lineal Pdf Descargar Programa' />No se podrn revisar ms de 4 actividades por turno, asegurate de haber comprendido el cdigo y la actividad, para que esta pueda ser contada. Kittel, teoria electromagnetica, PODI, mecanica estadistica. PDF gratis matematica algebra lineal analisis funcional probabilidades topologia teoria de numeros estadistica calculo. Descargar Gratis en PDF Libro y Solucionario de Qumica General descargar gratis, descargar pdf, featured, Libro PDF, pdf, Qumica, Raymond, Raymond Chang. E1 Velocidad de un paracaidista. La velocidad de un paracaidista se puede modelar, con la siguiente ecuacin Donde g9. Encuentra La aceleracin del paracaidista en t1. Python. La aceleracin del paracaidista en t1. Wolfram. Alpha. La aceleracin del paracaidista en t1. Schaum Algebra Lineal Pdf Descargar SoftonicDescargar Gratis en PDF Libro y Solucionario de Fsica Moderna, Fsica Universitaria Fsica Universitaria, Freedman, Hugh D. Young, Modern Physics, Physics. Schaum Algebra Lineal Pdf Descargar GratisDerivando, de forma manualNota Para el exponencial en Python importar mathimport mathymath. A3 Diferencias finitas. Haz las actividades que se muestran en el siguiente vdeo, resuelve las derivadas en tu cuaderno. Y prueba el programa para la siguiente derivada Con x 0. A4 Integrales simblicas y numricas en Python. Haz las actividades que se muestran en el siguiente vdeo, resuelve las integrales en tu cuaderno. A5 Integrales definidas en Wolfram. Alpha. Haz las actividades que se muestran en el siguiente vdeo, resuelve las integrales en tu cuaderno. A6 Trapecio mltiple. Haz las actividades que se muestran en el siguiente vdeo, comprueba con la calculadora y escribe los clculos y frmulas en tu cuaderno. E2 Distancia que recorre el paracaidista. La ecuacin para encontrar la distancia que recorre el paracaidista es Utiliza los datos de la actividad E1, para encontrar la distancia que recorri el paracaidista de 0 a 1. Encuentra la integral en Python ScipyEncuentra la integral en Python Trapecio MltipleEncuentra la integral en Wolfram. Alpha. Haz una grfica de la distancia expresin ya integrada vs tiempo en Python, donde hagas la variacin del tiempo tu decides el nmero de puntos Toma como referencia el siguiente vdeo https www. BOxs. 4x. 3qm. 00 Unidad 4. No se podrn revisar ms de 4 actividades por turno, asegurate de haber comprendido el cdigo y la actividad, para que esta pueda ser contada. Actividad 1 Interpolacin con tu calculadora. Haz las actividades del siguiente vdeo con tu calculadora cientfica. E1 Clculo de la altura de una pelota. Predice el valor utilizando la grfica, para x1. Prueba las opciones de la calculadora, Con cul obtienes la mejor aproximacinActividad 2 Interpolacin cuadrtica PythonHaz las actividades del siguiente vdeo, revisa las ecuaciones con tu calculadora. Haz la grfica de los puntos, predice el punto, a partir de la grfica. Compara los resultados, con la prediccin de la calculadora. E2 Interpolacin lineal PythonUtiliza como base el programa de la actividad 2, para hacer el cdigo de la interpolacin lineal. Xerces Sample Programs there. Es la forma ms sencilla de interpolacin, ya que consiste en unir dos puntos, con una lnea recta. Las entradas y los pasos para el mtodo de la Interpolacin lineal se muestran a continuacin. Entradas para el mtodo. Valor incgnita x para el que se desea calcular f. Este mtodo, no es iterativo por lo que no se requiere definir un error, para detener el programa. Pasos para el mtodo. Introducir los valores conocidos y el valor, para el que se quiera calcular Sustituir los valores en la siguiente ecuacin. Actividad E3 mm de lluvia en funcin de la temperatura. Utiliza los siguientes datos, para hacer una prediccin de los mm de lluvia, para una Tmax de 3. K. Utiliza la funcin de regresin lineal de la calculadora. Utiliza la frmula de regresin lineal PythonUtiliza la frmula de regresin cuadrtica PythonCalcula el valor de forma grfica. Actividad 3 Grficas y ajuste de datos con Python SpyderHaz las actividades del siguiente vdeo Actividad 4 Prediccin de datos con Python. Utiliza los datos de la actividad E3, y el programa de la Actividad 3 genera las grficas y la prediccin para una temperatura de 3. K. Actividad E4 Predice la produccin de energa. La produccin de energa en Mxico, por Tecnologa se muestra en los siguientes datos 2. Descripcin. Unidad. Enero. Febrero. Abril. Mayo. Termoelctrica. MWh. 13. 70. 02. 36. Geotermolctrica. MWh. Nucleoelctrica. MWh. Elica. MWh. 28. 62. Hidroelctrica. MWh. Fotovoltaica. MWh. Predice la produccin de energa para cada tecnologa para el mes de Marzo. Utiliza el programa de la Actividad 3 Nota Para comparar tus resultados, los valores reales para el mes de Marzo son. Marzo. Termoelctrica. Geotermolctrica. Nucleoelctrica. Elica. 15. 05. 80. Hidroelctrica. 24. Fotovoltaica. 11. Unidad 3 Turnos Orden de los turnos Quin sigueActividad 1 Solucin de sistemas de ecuaciones con Wolfram. Alpha. Realiza las actividades del siguiente vdeo, en tu cuaderno. Actividad 2 Sistemas de ecuaciones lineales con Gauss Jordan. Realiza las actividades del siguiente vdeo, en tu cuaderno y comprueba tus resultados con Wolfram. Alpha. Actividad 3 Sistemas de ecuaciones lineales. Selecciona una de los sistemas de ecuaciones lineales de este archivo http bit. Gauss Jordan y comprobando tus resultados con Wolfram. Alpha. Actividad 4 Solucin de sistemas de ecuaciones con Num. Py PythonRealiza las actividades del siguiente vdeo, en tu cuaderno y comprueba los resultados con Wolfram. Alpha. Actividad 5 Solucin de un circuito. Realiza las actividades del siguiente vdeo, en tu cuaderno y haz las siguientes actividades Resuelve el sistema con el mtodo de Gauss Jordan. Comprueba tus resultados con Wolfram. Alpha. Actividad 6 Solucin de un circuito. Resuelve el siguiente circuito, utiliza Python y Wolfram. Alpha para comprobar tus resultados. Resultados I1 0. Amps. I2 0. 4. 29 Amps. I3 0. 2. 86 Amps. Actividad 7 Mtodo Numrico Eliminacin GaussianaLos pasos para la eliminacin Gaussiana se muestran a continuacin, para programar el mtodo en Python utilizaremos ciclos For y arreglos, que vers en accin en el vdeo. Pasos para el mtodo. Introducir los valores de la matriz de coeficientes y del vector solucin Hacer cero los elementos que estn bajo la diagonal principal de la matriz, con la siguiente frmula Nota Recuerda que las operaciones se tienen que extender hasta el vector solucin, por lo que es necesario aplicar la siguiente frmula. En cada rengln despejar hacia atrs las incgnitas, comenzando por el ltimo rengln utilizando esta ecuacin Para las incgnitas restantes, se aplica la siguiente ecuacin Realiza las actividades del siguiente vdeo, en tu cuaderno y haz las siguientes actividades Resuelve el sistema con Num. Py. Comprueba tus resultados con Wolfram. Alpha. Nota Recuerda hacer los cambios para la versin 3. Python. print debe llevar parntesisinput sustituye a rawinput. Actividad 8 Solucin de un circuito Resuelve el circuito, con los datos I0. A, V6. V, R13, R28, R36, R44Resultados I2 0. I3 0. 5. 55. V3 6. VV2 3. 6. 16. VV1 3. VResuelve el sistema en tu cuaderno. Comprueba con Num. Py. Comprueba con Wolfram. Alpha. Comprueba con el Mtodo de Gauss Jordan. Libro Wikipedia, la enciclopedia libre. Un libro del latnliber, libri es una obra impresa, manuscrita o pintada en una serie de hojas de papel, pergamino, vitela u otro material, unidas por un lado es decir, encuadernadas y protegidas con tapas, tambin llamadas cubiertas. Un libro puede tratar sobre cualquier tema. Segn la definicin de la Unesco,1 un libro debe poseer 2. Tambin se llama libro a una obra de gran extensin publicada en varias unidades independientes, llamados tomos o volmenes. Otras veces se llama tambin libro a cada una de las partes de una obra, aunque fsicamente se publiquen todas en un mismo volumen ejemplo Libros de la Biblia. Hoy en da, no obstante, esta definicin no queda circunscrita al mundo impreso o de los soportes fsicos, dada la aparicin y auge de los nuevos formatos documentales y especialmente de la World Wide Web. El libro digital o libro electrnico, conocido como e book, est viendo incrementado su uso en el mundo del libro y en la prctica profesional bibliotecaria y documental. Adems, el libro tambin puede encontrarse en formato audio, en cuyo caso se denomina audiolibro. Desde los orgenes, la humanidad ha tenido que hacer frente a una cuestin fundamental la forma de preservar y transmitir su cultura, es decir, sus creencias y conocimientos, tanto en el espacio como en el tiempo. El planteamiento de esta cuestin supone por un lado, determinar la forma de garantizar la integridad intelectual del contenido de la obra y la conservacin del soporte en el que fue plasmada, y por otro, encontrar el medio por el cual se mantendr inalterada la intencin o finalidad para la cual se concibi. Los orgenes de la historia del libro se remontan a las primeras manifestaciones pictricas de nuestros antepasados, la pintura rupestre del hombre del paleoltico. Con un simbolismo, posiblemente cargado de significados mgicos, estas pinturas muestran animales, caceras y otras escenas cotidianas del entorno natural del hombre antiguo, que trataba de dominar las fuerzas adversas de la naturaleza capturando su esencia mediante su representacin. Son el ms antiguo precedente de los primeros documentos impresos de que se tiene memoria. Comunicacin oral y formas rudimentariaseditarLas seales gestuales fueron la primera forma de expresar y transmitir mensajes. La palabra hablada es la manera ms antigua de contar historias. Mediante frmulas de valor mnemotcnico2 se estructuraban narraciones, que pasaban de generacin en generacin como valiosa herencia cultural de los ms diversos grupos humanos. Dichas reglas mnemotcnicas ayudaban tanto a la memorizacin como a la difusin de los relatos. Es el caso de los poemas homricos, que han merecido valiosos estudios sobre el particular. Posiblemente, gran parte de las tradiciones y leyendas han tenido semejante inicio. Esta transmisin oral tena el inconveniente de los ruidos que deformaban el mensaje. La mayora de las veces era el narrador rapsoda, aeda, juglar quien en funcin de sus intereses la deformaba de una u otra forma. La escrituraeditarCuando los sistemas de escritura fueron inventados en las antiguas civilizaciones, el hombre utiliz diversos soportes de escritura tablillas de arcilla, ostracon, placas de hueso o marfil, tablas de madera, papiros, tablillas enceradas, planchas de plomo, pieles curtidas, etc. La escritura fue el resultado de un proceso lento de evolucin con diversos pasos imgenes que reproducan objetos cotidianos pictografa representacin mediante smbolos ideografa y la reproduccin de slabas y letras. Los ms antiguos vestigios de escritura se encuentran, hacia finales del IV milenio a. C., en el Antiguo Egipto, con jeroglficos, y la antigua Mesopotamia, mediante signos cuneiformes escritura cuneiforme utilizaban una varilla con seccin triangular, que al hendir en placas de arcilla, dejaba una marca en forma de cua. La usaron los sumerios, acadios, asirios, hititas, persas, babilonios etc. La escritura egipcia, que perdur ms de tres milenios, mediante jeroglficos, representaba ideas abstractas, objetos, palabras, slabas, letras y nmeros. Evolucion en las escrituras hiertica y demtica. Otros pueblos, como los hititas y los aztecas tambin tuvieron tipos propios de escritura. La escritura china ms antigua que se conoce son 5. C. en el yacimiento de Xiaotun, en la provincia de Henan. Pero los primeros libros reconocibles de China corresponden al siglo VI a. C., los jiance o jiandu, rollos de finas tiras de bamb o madera grabados con tinta indeleble y atados con cordel. Estos textos servan principalmente a causas institucionales, era la obra de funcionarios civiles o militares. Desde Confucio en adelante 5. C. los libros se convirtieron en importantes instrumentos de aprendizaje, se escribieron tratados de filosofa, medicina, astronoma y cartografa. En el perodo de los reinos combatientes 4. C. La seda se us mucho como soporte para escribir. La tela era ligera, resistente al clima hmedo, absorba bien la tinta y proporcionaba al texto un fondo blanco, sin embargo era mucho ms cara que el bamb, es por esto que en ocasiones se haca una copia en bamb antes de grabarse en seda los textos importantes. La invencin del papel segn la tradicin china, se atribuye a un eunuco de la corte imperial llamado Cai Lin en el 1. C. Usando nuevos ingredientes trapos viejos, camo, corteza de rbol y redes de pescar cre un mtodo de fabricacin de papel muy similar al que se usa hoy en da. Pero el papel tard cientos de aos en reemplazar al bamb y la seda, fue hasta finales del siglo II d. C. que la corte imperial lo us en cantidades importantes. Esta innovacin no se propag fuera de China hasta el 6. C. aproximadamente, y alcanz Europa a travs de Espaa hasta el siglo XII. A mediados del siglo VIII los chinos inventaron la impresin xilogrfica, o el grabado en madera, y la necesidad de reproducir un gran nmero de textos e imgenes budistas, calendarios, manuales de adivinacin y diccionarios promovi una rpida y temprana propagacin de la xilografa. El primer libro impreso chino que se ha encontrado es el Sutra del diamante del 8. C. Los impresores chinos crearon los tipos mviles hacia el siglo XI, el escritor chino Chen Kua 1. Mengshi Pitan, segn el escritor el herrero Jen. Tsung de la dinasta de los Song del norte entre 1. Tambin se le atribuye la creacin de una mesa giratoria para guardar los caracteres, esta tcnica se llamaba tipografa tablearia. Hacia el 1. 30. 0 Wang Tcheng, un tcnico agrnomo, emplaz la arcilla por madera de azufaifo, que era mucho ms dura. Pero este avance no revolucion la imprenta hasta el punto que lo hizo Gutenberg en Europa 4. A diferencia de las lenguas europeas, el chino escrito requiere miles de caracteres nicos, lo que hace mucho ms eficaz los bloques de madera individuales que los enormes conjuntos de tipos reutilizables. En contraste con el declive de las artes de los escribas en occidente en los siglos que siguieron a la creacin de la imprenta de tipos mviles, la caligrafa china conserv su prestigio, era un arte. No obstante, a finales del siglo XV, China haba producido ms libros que el resto del mundo junto.